【FF14】パッチ5.1は10月下旬とのこと。つまり・・・?その他雑記。
どうも!いよいよパッチ5.1近づいてまいりました!
今日はその話題と14に関する最近のこととか諸々込みでのお話。
パッチ5.1はいつなの?
公式発表でパッチ5.1は10月下旬になると発表がありました。
いよいよか~!!とテンション上がりつつ、実際の日程は・・・?普通に考えたらパッチ実装日はほとんど火曜日であることが多いため(例外もあり)有力候補としては10月22日か29日になるわけなのですが、ちょっと22日に注目してみましょう。
ピンときた人もいるかもしれません。今年の令和元年のみ10月22日は『即位礼正殿の儀』が行われる火曜日が祝日でお休みになるんですよね。今年だけということで知らない人も結構いるかもしれません。
それを踏まえて考えると29日が濃厚な気がします。火曜日の祝日がそもそも直近でいうと少ないのであれですが、基本的にそういったケースが少ないので。なので10月29日と予想するとあと約1か月ということになりますね。ペルソナ5R ともろ被りやないか!
5.1でも24人レイドや横のコンテンツ増加など色々追加予定
目玉の一つであるニーアオートマタとのコラボであるクロニクルクエスト
『ヨルハ:ダークアポカリプス』(24人レイドダンジョン)や
過去最高の評価を得ているメインストーリーの続きがどうなるかも気になる。
そして蛮族クエストはピクシーに決まったようですね。妖精ということでなんとなくふっちと被るというか面倒なクエストはやめてくれと今から念じておこう・・・。他にもギャザクラの改修やイシュガルド復興、お得意様追加、ゴールドソーサーの追加などコンテンツ系のアップデートから、フェローシップといった遊びをサポートする新しいシステム面の追加まで色々と新要素がきます。
そしてバトル民としては極や絶も早くやってみたいですし。※絶は5.1の2週間後の実装予定だそうです。
ジョブ関連の調整も色々入りますし、忍者や召喚のようにプレイ感覚が変わってくるレベルの変化はないかもしれませんが、各ジョブ色々変わってくるのかな~。タンクは無風な感じがスゴイ~^
今現在のプレイ近況と今後
僕も含めて結構とりあえず零式やって、幻想貯めて、その日その日で何しようかな~みたいな人結構いると思うんですよね。もちろんやることはたくさんあるんですけど。ある程度大きな目標を達してしまった分、少し宙ぶらりんになるのは仕方ないというか。
だからこそ、次の極コンテンツが結構難しいやりごたえになるとのことなので楽しみ。零式2層~3層の中間くらいになるんでしょうか。楽しいバトルになるといいな。
結構零式とか他の人の手伝いとか他のゲームとかで少しレベル上げサボってたんですが、最近再開して竜が80に!残りは途中まで上げたヒラ80にしないと・・・。エクストラクエストもやっておきたいし、やること自体はたくさんあるんですけどね~~~。漆黒が良すぎてちょっとクリア後は若干燃え尽きてた感じがあるのでそろそろ気合入れなおさないと!ヒラもあげて金策もして!諸々準備するぞ~~\(^o^)/
【FF14】フェイスと行くIDは経験値どれくらい入る?かかる時間は?【レベル上げ】
漆黒のヴィランズにて実装されたシステム『フェイス』。
NPCとIDに行けるこのシステムは、待ち時間なく手軽に行けつつ、ストーリーへの没入感がとても良く、初めて行くIDはこれで行くのが一つの正解と言えるほど。
そのフェイスはクリア後も使うことができます。※NPC自体のレベルはストーリークリア前と違い、固定されていないため高レベルのIDに行くためにはNPCのレベル上げが必要
そのフェイスを使って、行くIDはプレイヤーがもらえる経験値はどれくらいか?かかる時間はどれくらいか?実際に試してみました。
行ったロール、ジョブは?
今回はレベル72の竜騎士で行ってきました。ストーリークリア時にはタンクである戦士で全部行ってきましたが、どうしてもNPC達の火力が低めに設定されているのもあり、自分が一番火力を出せるDPSで行くのがいいかな?といった感じでDPSで進行。
タンクで行こうとDPSで行こうと基本的にサンクレッド達NPCはプレイヤーの後ろをついてくる形になるので接敵時にどうしても多少殴られてしまうのはアレですが。それでも敵がこっちを感知した瞬間にすぐタゲを取ろうとしてくれるので、どのロールで行ってもよほど低レベルの装備をしてHPが低いとかでなければ死ぬことはないと思います。ちなみに突入時竜騎士のILは382でした。
構成はこんな感じ。
かかった時間、経験値は?
クリアタイム 28分
獲得経験値 5,447,911(食事、FCアクション使用済)
でした!
時給で言うと約1100万稼げるということになります。
道中は特に危なげなく進行。大事を取ってまとめたりはしていないです。もちろん自分(竜騎士)は全力で攻撃です。DPS勢がみんな平均的なプレイヤーくらい強ければタンクでいくのが一番早いと思うんですが。まとめられるし。でも28分ならそこまでめちゃくちゃ遅いわけでもないしいいのかなーと。
討伐ルレのボーナス込みでの瞬間風速には当然勝てませんが(当たる敵にもよる)
とにかく気軽にいけるし、シャキ待ち時間もないし、フェイスのレベルも上げておいて損はないと思うのでフェイスを上げがてらサブジョブのレベル上げとしてはなかなか美味しいのではないでしょうか?
おまけとして装備等のドロップアイテムも独り占めなので装備更新目的や納品で軍票稼ぎも付加価値としてついてきます(´ー`)
フレと行くIDや、野良で行く時の毎回違った構成や人によって違う腕前だったり、たまに会話があったりと、人と行くのも楽しいのですが、たまにはこういうのもありかもしれませんね!
【FF14】タンクをやる時に気を付けておきたいポイント。part1【タンク初心者】
どうもこんにちは、戦士です。
突然ですがFF14にはロール(役割)というものがあります。大きく分けて敵の攻撃を引きつけるタンクとよばれる盾役、ひたすら敵を殴りダメージを稼ぐDPS、そしてPT全体の命を守る回復役のヒーラーといった3つの役割があります。
今日はそんな中でもタンクと呼ばれるロールをやる時に自分的に気を付けるべきポイントを書いていこうと思います。あくまで初心者向けにという感じです(´ー`)
まずpart1で意識的なこと。2でちょっとした技術的なことを書こうと思います。
その① タンクの役割を覚えよう
タンクの役割は最初に書いた通り、敵の攻撃を引きつける盾役です。
どの敵に対しても基本的に一番最初に攻撃を仕掛けてその敵の攻撃対象を自分に向けさせ続けるのがお仕事です。その際、例えば受けるダメージを20%低下、みたいなアビリティがあるのでそういったものを駆使して被ダメージを抑えていくことになります。
他のロールだと死んでしまう攻撃もタンクなら耐えられるので、タンクが引きつけてるその隙にDPSがダメージを稼ぐイメージですね。
といってもFF14はタンク、ヒーラーであっても攻撃能力はありますので、そのロールの役割をこなしつつ、最大限のダメージを与えていくのが目標になってきます。何にせよ、まずはタンクなら敵の攻撃をしっかりと受けとめ、ヒーラーは回復する。その役割をこなした上でダメージを与えていきましょう。
他にもその性質上、いわゆるIDと呼ばれるダンジョンではPTを先導していくことが多く、それも少し大変そうなイメージに繋がっているかもしれません。
その② ミスしても平気!良い意味で図太くいよう
少し遊んだり、少し調べたりすると各ロールに対するイメージができてくると思います。その中でタンクは『ダンジョンを先導していかないといけない』『予習必須』『ミスしたら色々言われる』みたいに、ちょっと敷居が高いイメージがある人も多いかもしれません。
基本的にはダンジョン内の進行はタンクが先頭で進みますし、ボスの攻撃なんかでも知らないと全滅に繋がってしまう場合もあるかもしれません。でも、大体普通のダンジョン何かでは予習しなくても問題ありません。「初見です」と一言いえばOKです。
ほとんどの場合が進行に合わせてくれますし、親切な人だと色々教えたりしてくれるかもしれませんね。それでも中には不安だったり、運悪く変な人に会う可能性も0ではないのでどうしても不安だったらそういう初見でいきますというPT募集を立てれば親切な人が入ってきてくれることでしょう!
遊んでいるとどうしてもギミックでいわゆる初見殺し的なものもあるので、知らずに死んでしまうこともあるかもしれません。そういう時は「やってしまった!」と慌てずに、PTの人に一言いれて、次に生かしましょう。逆にいつか自分が初心者と一緒になった時にフォローしてあげるようになれるといいですね。
その③ 装備更新はしっかりと!
レベルが上がると一定毎に装備をより強いものに更新するタイミングがあります。どのジョブもステータスやHPなどが上がり、メリットしかないので基本的にはすぐ更新するべきです。
ですが、装備はマーケットボードで他のプレイヤーから買ったり、ダンジョンで手に入る装備で更新することになりますが、ダンジョンからなかなか手に入らなかったりすると購入するしかありません。なので、人によっては「もう1上がればもう1個上の装備にできるからそっちで更新しよ」なんて状況も出てくるわけです。
で、当然どのロールもしっかり更新したほうがいいわけですが、タンクは特にしっかりと更新しましょう。その際はそのレベルで装備できる最高レベルのもので、タンク専用の装備で更新しましょう。ダンジョンによっては敵の攻撃がとても厳しい時があり、適当な装備だと敵の攻撃に耐えられずにすぐ死んでしまうことも・・・。タンクが死ぬ=次々とメンバーがやられることにつながるのでここの更新をしっかりしておくことはとても大切なのです。
タンクが装備できる装備は、ナイト、戦士といったようにジョブが書かれているものとファイターという広いくくりで装備できるものがありますが、これは必ずナイトや戦士といった限られてるほうを装備しましょう。ファイター装備は防御力が低く、これを装備してたらモンスターのヘイトはとれずヒーラーからのヘイトが高まること間違いなし。タンクはファイター、だめ、絶対。
今回はここまで。次いつかわかりませんが、part2ではちょっと技術的なことを書こうと思います。タンクに限らずやったことのないロールをやるときは少し大変なイメージがあるかもしれませんが、今までと違う戦い方や気を付けるべきポイントは新鮮に感じて楽しいですし、そのロールを触ることでまたほかのロールをやる時に色々参考になったりもします。これからタンクをやろう!という方の参考になれば幸いです(´ー`)
【FF14】漆黒のヴィランズ エデン覚醒編の感想。※微ネタバレ
本文には漆黒のヴィランズ エデン覚醒編をはじめとして多少のネタバレがあるかもしれません。見たくない!という方はクリア後にまたお越しくださいませ。
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では、本文スタートです(´ー`)
エデン覚醒編1層~4層までコンテンツ自体の難易度の感想。
ノーマルレイドということと拡張一発目ということもあり難易度は易しめでした。初見未予習PTを募集立てて突撃してきましたが、そんなに詰まるところもなくクリアできました。3,4層がそれぞれ一回全滅しました。いわゆる若干の初見殺しギミックなんかもありつつ・・・。でもそれくらいで、メンバーにもよりますが、そこまで苦戦せずクリアできる難易度なのは行きやすくていいですね。
どのボスも基本的には見て、避けるというのを徹底するだけな場面が多く、そこまでの予習とかは必要なさそう。ただ、どこも外周は死んだり落ちたりといつも通りな感じなのでそこは注意が必要ですw
4層は色々と趣向は変わってますが、なつかしさ半分たのしさ半分という感じ。新生の頃は真蛮神ですらかなり苦戦を強いられて・・・あの頃を少し思い出しました。個人的にはノーマルでいうと4層が一番楽しかったですね!零式は大変そうw
零式はどうなるのか?
ノーマルをクリアしたので、ネットの情報などもチラチラ見て回りましたが、結構零式だと攻略順番が1~4でノーマルと逆になるんじゃないかという予想が多い。確かにそうなりそうな感じ。1層がシナリオ進行上そうせざるをえませんが、クライマックス感がすごかったですからね。もしくは、零式はノーマルとは全く別のコンテンツになるとかもあるかもしれません。コストかかりすぎるしさすがにないか・・・?
でも、零式になったらどの層もなかなか大変そうだな~。4層なんかはある意味待ち望まれていたコンテンツな感じはしますので、良調整だった場合はめちゃくちゃ絶賛されるんじゃないかな~。ただ、個人的には今回のアレンジBGMも良かったと思いますがオリジナルのほうがよかったかな(´ー`)
いずれにしても今までの零式4層みたいな前後半とかの仕組みとはまた違った形にするというような話も出ているのでどんな風になるのか楽しみですね!
ストーリー面ではどうなっていく?
まだ、始まったばかりのエデン。野村氏デザインのオリジナルキャラクターもまだプレイヤー達は素顔を見られていませんし、どんなキャラ付けなのかもわかりません。今の漆黒のキャラ人気に加わるようないいキャラだといいんですけどね!
エデンという存在を制御して今の第一世界を救済していく流れではありますが、これがどういう感じでプレイヤーに達成感というか見た目に反映させていくのか気になるところ。
インスタンスで言えば見た目はすごく変わってきてるし、明らかに無ではなくなってきてはいますが、それだけでは一行の目的は果たせたとは言えないし・・・。本当例えばですが、次の拡張までめいっぱい使ってそれを完遂すると新しいエリアがもう一つ出るとかやったりしたらすげ~ってなるかもしれませんね。
とにかくエデンのストーリーは始まったばかり。僕としてはとりあえず漆黒のヴィランズがこれだけ本当に素直に素晴らしいものであったわけだし、変に裏をかこうとせずに王道!というストーリーだといいなぁ。どういう着地点になるのか気が早いけど今から楽しみです。
その他諸々の小話。
どの戦闘もそうなんですけど、初見でも今までのコンテンツの経験の有無で対応に差がでますよね。例えば極ティターニアの茨とかも茨で繋がれてから離れるんだよとか過去やってるかやってないかで知らない人も。なんとなく察する人とかもいるかもですけど。完全新規ギミックもありますが、それも今までの足し算引き算掛け算割り算とかだったりすることも多く、新生とか蒼天くらいのコンテンツスキップとかしてるとどんなギミックなんだ?と理解するまでに差がでるなーと思った最近の戦闘事情でありました。
しかし、ウリエンジェがフォローしてくれてはいたけど、ヒカセン、もう少し戦った相手のことくらいしっかり覚えておこ?
【FF14】最近のFF14の体感()での新規さん遭遇率のお話。今から始めても平気?
漆黒のヴィランズ発売で過去最高の勢いを更新しているというFF14。日々遊んでいる人たちのログイン時間も伸びていますし、コンテンツに行くといるわいるわ新規のマーク。やっぱり遊ぶ人が増えない=衰退ですからね。新規さんは大事にしたいところです。ということで今日はサクっと体感ですが、新規さん遭遇率のお話。
どれくらいの頻度で会うの?
これは、ヴィランズのメインストーリーが終わってようやく色々なコンテンツに手を出し始めてからの話。なのでここ2週間くらいのお話ですね。ロールクエのために他のジョブのレベル上げや魔典のために各ルレなんかも積極的に回していくわけなんですが
とにかく新規さん(若葉マーク)をよく見る。復帰者もよく見る。
昨日なんて討滅戦で入ったタイタン戦で4人若葉でしたからね。しかも動きを見るに本当にまだ不慣れっぽい。ギリギリでDPS陣が全滅してしまい勝利の瞬間はタンクヒラ4人のみという感じでした。
申し訳なさそうにしてましたが、みんなで最初はそんなもんやで兄ちゃん!気にするな!ガハハ!(意訳)と伝えて離脱。こういうのも楽しいもんです。
各ルーレット回すたびに未クリアボーナス(まだクリアしてない人がPTにいるとボーナスがもらえる)をよく見るのでかなりの数いるのは間違いないかと。
FF14ってギスギスしないの?
新生がスタートしてからしばらくの間、ネットでの評判としてギスギスという単語がFF14に対して使われることも多く、そういうイメージの人もいるかもしれません。でもですね。
ギスギスとか普通にしてたらむしろそういう場面に出くわすほうが難しいですよ。
もちろん、例えばエンドコンテンツとかで明らかにおかしい装備やら動きやら、その場に来るのおかしいのでは?って人がいたら指摘されると思います。言い方とかは個人差があるのでキツくいう人、やわらかく言う人それぞれですが、それは当然あると思います。それになぜかたまにキレる人がいてギスギス反対!とか言われたりすることも。でも、エンドコンテンツって行きたい人がいく場所なんですよね。
言ってみればドレスコードがもう、ちゃんとしなきゃいけないフォーマルで来てくださいねって言ってるレストランにジャージで行って「俺が着たい服で来てるんだからいいだろ!俺は客だぞ!」みたいな。いやいや、ってなりませんか?
上記のは極端な話ですが、基本的にはそんな感じで要は普通に遊んでいる分には出くわすことはめったにありません。顔が見えないだけで人と遊んでいるんだっていう認識さえ持って接することができれば初見であろうとなんだろうと基本的に楽しく遊べると思います。知らないことはたいてい教えてくれますしね。
じゃあ、今から始めても楽しめる?
もちろん問題なく楽しめると思います。今までの蓄積で色々なストーリー、コンテンツなどたくさんありますし。ただ、基本的に先にプレイしている人達に追いつきやすいゲーム設計とはいえ、新生>蒼天>紅蓮>漆黒と今ネットで絶賛されている漆黒のストーリーを楽しむまでには結構時間がかかるので、それは覚悟しておいてください(´ー`)
ただ、それらをしっかりと遊んだうえで漆黒にたどり着いたら、もう漆黒はとんでもない体験をさせてくれるのは確実です。ぜひ遊んでほしい。時間はかかるけど・・・。
ブログ内でもFF14を始めるにあたって知っておいたほうがいいことや、小ネタなど、色々とこれから紹介していこうと思います。もし気になることや、取り上げてほしいことなどあればお気軽にコメントくださいね!
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【FF14】漆黒のヴィランズ、ストーリーを終えたあと。
こんにちは。
気が付けばヴィランズの発売からもう5日経っているんですね。
もう毎日可能な限りプレイしているので時間が経つのが早い早い・・・。それくらい熱中できるだけ本当に楽しめているということです。
アーリーアクセスが始まった6月28日から始めて漆黒のヴィランズ発売日である7/2の朝に無事にストーリーをクリアしました。7時くらいでしたかね。
いや、もう最高だ。本当に。
今までFF14をプレイしてきた積み重ね全てがバフとなってメインストーリーを極上の物にしています。もう、今回は吉Pが発売前のインタビューでストーリーに自信をのぞかせていたし、伝えたい部分を詰め込んだと言っていましたが、もう感謝。
ありがとう。FF14。
今まで遊んできて良かったと心から思える程に素晴らしい内容でした。はー、まじで最高だったなー。
もう、たくさんの人に遊んでほしいんですけど、前提条件が重いw
新生>蒼天>紅蓮>漆黒ですからね。
割と駆け足で遊んだとしても150~200時間はかかるんじゃないかなぁ。
検証!みたいな感じで本当にストーリーを追うためだけに遊んだらもう少し短縮できるかもしれませんが、レベル上げたり、ストーリー以外のコンテンツも楽しむことを考えると200時間くらいは普通にかかると思います。
それでもこの良さを伝えたいなー。
どうしてもオンラインゲームっていうだけで敬遠する人は少なからずいて。
僕が勤めているお店に来るお客さんでも、普通にネット回線ないからネットゲームはできないって人結構いたりして。以前より人も増えて変わってきたとは思いますが、それでも敷居が高いと感じる人はまだまだ多そうです。
そういった人向けにオフラインで楽しめるFF14ってのがあってもいいとすら思える最高の出来でした。漆黒のヴィランズ。
FF14のメインコンテンツってやっぱり戦闘って人が多いだろうし、ギャザラーやクラフターといった戦闘以外での楽しみ、人とおしゃべりしたりスクショとったりとコミュニケーションツールとして楽しむ人もたくさんいます。
それでもやはりこのゲームは
ファイナルファンタジーなんだなぁとしっかりと思える。
FFの名を冠するゲームというのを改めて再確認できましたね。
そもそもファイナルファンタジーとはなんぞ?というとうーん?クリスタル?魔法?飛空艇?綺麗な映像?としっかりとこれがあればFFってのは難しいですが、大丈夫!完全にFFだよ!ファイナルファンタジーだよ!
なんなら挙げたクリスタルとかの要素全部入ってるよ!
今から始めても全然大丈夫なのでね・・・。ぜひともこの感動をたくさんの人に味わってほしいですよ。長いから大変だけど・・・(´ー`)
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【FF14】漆黒のヴィランズアーリーアクセススタート!戦士+全体の感想。(一応ネタバレ注意)
ということでついに始まった漆黒のヴィランズアーリーアクセス!ヒカセンの皆様!いや、今はヤミセンの皆様かな!?絶賛プレイ中でブログなんて見てる暇などないかもしれませんね。
かくいう自分も寝る時間を削りつつプレイしています。へへ・・・たまらねえぜ・・・。
ということで今回はヴィランズをプレイしてみて思ったことを殴り書いていこうと思います。公式からもネタバレは気をつけろよ!と言われていますし、僕も重大なネタバレ等当然するつもりはないですが、例えばイベント良かったなーとか、このキャラがどうの~みたいなのとか、戦士のアビはここがこうで~みたいのを書きます。
あまりにもどんな些細なことでも絶対に頭に入れたくない!という方は一度お戻りくださいませ。ヴィランズプレイ後にでもまた来ていただけたらと(´ー`)
大丈夫ですかね!?
いきますよ!
写真もネタバレとか怖いから、ただただ文章だけ殴り書くぜ!
ヴィランズほぼ丸々一日プレイしての感想。
マジで面白いわ。
いやー、本当にやめ時がわからない。これはネトゲならではのスタート時のワクワク感もあるし、ストーリーとかの面白さもある。マジで止まらないぞこれ。
とりあえず今、カットシーンとか何一つ飛ばさず、レベル上げとか何かに特化したプレイもせず、普通にプレイして今戦士が77になりました。メインクエ以外にもサブクエとかフェイトとかチマチマやってたんですが、75くらいからメインクエ進めるのにレベルが足らない事態が発生。サブクエやってたといっても風脈関連とか、連続クエとかそういう系だけですけどね。その辺全部こなしてたら足りてたとは思います。時間めっちゃかかるけど・・・。以下所感とか書いていきますが全部個人的な感想ですので、へー、そうなんやー程度に聞いておいてくださいませ\(^o^)/
さて、まず戦士。
77までの現状としてはプレイ感覚はそこまで変わらず。タンクマスタリーの影響やその他諸々あって単体に対するダメージはパッチ4.0の頃より少し抑えられているかな。WSの威力が上がってますが、差し引き少しマイナスくらいな感じ。解放中のフェルクリが2万~2万5千ダメくらいに落ち着いています。といっても、装備が更新されるときとか大きなタイミングの時はわりとそういう調整な事が多いので、現時点でレベル80になって装備更新が進めば強くはなると思います。インナーカオスもありますしね。装備揃えば最終的にインナーカオスは4万~5万くらいでないかな~?DPSを出すという部分では純粋強化という感じで落ち着くと思います。
防御面で言えば、レベル上げとかの時点でのIDは割と痛い事が多いのですが、それを考慮しても割と戦士は変わらずな感じ。むしろ防御って意味だけでいえば硬さは出しやすくなったかもしれません。ただ、少なくとも原初の猛りを習得するまでは原初の魂やスチサイでのHP回復がなくなった分総合的な耐久力は下がりましたかね。エクリがいつでも回復できるようになって使い勝手としては良くなりましたが。雑魚たくさん引っ張ってスチサイ連発でHP減らねぇ!んほぉ!ってのがないのは少し残念でしょうか。でも、直感はリキャ短いしヴェンジャなど含め、デカイ攻撃に対してのバフは合わせやすいです。エンドコンテンツだと普通に今までよりやりやすいんじゃないかなぁ。
何はなくともまずは80にして装備更新して、ですね。
で、ストーリー関連。
これがマジで面白い。結構序盤からショッキングな感じだったり、怖い描写もあったりするんですけど、続きが本当に気になる。これはちゃんと見たほうがいいと思いますね。すごいアリゼーが可愛いし反応が面白い、アルフィノもwというか、ようやく暁メンバーが色々と味出てきたな~という個人的な感覚。ミンフィリアも可愛いですしね。幸せになってもらいたい。頼むよ・・・。あと闇の戦士関連泣く。なんというか、前回からどんなキャラにどんなことが起こるかわからないので、ハラハラしながらストーリー見てます。後味は良く終わってくれ・・・!あんまり書くとネタバレになるので細かいことはまたそのうち別途書きます。
そして今回の目玉の一つでもあるフェイス。
神システムじゃない?
これ全部のID行けるようにしてくれないもんですかね・・・アリアちゃんとか好きなNPC連れていけるようにしてさ・・・もうヤバいじゃないですかそんなん・・・コスト面とか色々あると思いますが、もう本当にお願いします。マジで。エッダちゃん連れてってケアル遅っ!みたいなのとか見てみたいじゃないですか。それタンクで行ったらアヴィールート入るのでは?
というかNPCが思ってたよりも賢いですね。自分がどのロールで行くかにもよるかもですが。DPSが低くなるのは多少仕方ないと目をつむるとして、普通に避けないといけない技は大体避けるし、特に大きな問題はないです。時間は30分くらいかかるかもですけど。でも、中のボスとかに対して色々喋ったりして没入感が違ってきます。1回目はフェイスでいくのが正解なのでは?と思います。ストーリーを楽しむという意味では。周回とかはもちろん効率は落ちてしまいますが、時間が経ってシャキ待ちするくらいならこっちのほうがむしろいい!とかなるかもしれませんね。
現状とにかくやること、やりたいことが多くて時間が足りません。そんなに急いでも・・・とは思いますが、単純に続きが気になるんじゃ・・・。80にしてトークンとかも集めないとですしね。零式とか解放まではまだまだありますが、他のジョブもやりたいしガンブレ、踊り子もやりたいしギャザクラも上げたいし。地図もやりたいし。討滅戦もまだだし。もう羅列していったらそれだけでページ埋まっちゃう。とりあえず今日はこの辺にして仮眠を取ります。またしっかりと別でまとめていきたいと思うので(´ー`)
おやすみなさい。
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